塔2本次更新将于 1月14日 周三3:30~8:30维护更新

职业变更事项

PVP方向

第一项(PVP)物品等级修正

第二项(PVP)暴击倍率/强击倍调低了

第三项 优化了"强袭"技能的使用条件。强袭(改进为可在地面及飞行中使用,而非仅限滑翔)

第四项 1.冷却时间调整:效果触发冷却从5秒15秒。

(神石) 2.解除机制:改进为可以使用治愈药水解除神石减益效果(麻痹、气绝/晕眩除外)。

职业方向

精灵星

魔道星

杀星

弓星

PVE方向

BOSS机制修正

远征

1.克拉奥洞穴 周期性生成的伤害领域,调整为在距离BOSS一定距离的位置生成

2.巴克隆的空中岛 异常状态"孤独地带"的伤害适用周期变更(伤害总量不变):从0.5秒1秒。。岩石君主巴克隆:

"锋利的束缚"发动条件变更:从**"最近的对象""随机对象"**。

3.火之神殿 施放多重火之箭攻击时,即使被多支箭矢同时击中,也变更为只适用1次伤害。

4.凶猛角岩窟 放缓(降低)突进及2连击抓挠的发动频率。

核心总结:这次调整主要是为了优化近战职业的生存环境,通过降低多段伤害判定和调整技能频率,减少了近战玩家在贴身战斗时被"秒杀"或承受过高压力的风险。

超越

1.破碎的亚尔卡尼斯

虚空的塔利斯卡:

改进为在7~10阶段生成的火柱,会在BOSS进入虚弱()状态时消失。

放缓(降低)瞬移及突进技能的发动频率。

下调在特性**"毒血"**领域中受到的伤害量。

2.德乌斯研究基地

警卫队长杰尔科斯:

修复了靠墙战斗时,BOSS后方会生成地毯(伤害领域)的问题。研究所长纳兹蒙:

改进BOSS周围的在地雷设置机制。

缓解(缩短)无法攻击近战职业的区间。

修正高压电流区域效果,使其仅对邻近对象适用。

3.超越之阿匹克斯 均衡/毒血地毯的每秒伤害修正:每秒伤害从最大体力的15%下调至10%。

核心总结:这张图的改动同样侧重于优化近战体验。通过让负面环境效果(如火柱)在输出时机消失、下调百分比扣血伤害以及修复地形导致的机制异常,显著提升了近战职业在高级副本中的生存率。

圣域

修正为在分离区间时,所有队员都需与中级BOSS(精英怪)进行战斗。

修正为在掉线后重新进入时,不会重复消耗入场券。

变更中级BOSS的奖励发放方式,改为直接发送至背包(物品栏)中。

核心总结:这一部分主要优化了副本的流程公平性(全员参与战斗)和便利性(防止入场券损失、自动发放奖励)。

总的意思就是 圣域机制优化,不会掉线直接浪费入场券,箱子会直接掉入背包,无法包车了

宠物调整

预设功能

装备/卡牌/称号

自由搭配预设

其他

军团最大人数:从40人上调至128人。

军团领地:添加练功假人(木靶子)。

仓库扩张:最大格数增加至400格(从36行增加至80行)。

道具获取优化:在组队/部队状态下,即使处于死亡状态也可以获得道具。

物质变换:增加以"符文强化咒语书"为材料,变换为强化石的公式。

成就达成:即使是最后击杀或助攻的情况,也能达成击杀敌对种族的成就。

更新重点摘要:

1.军团规模爆发式增长:从40人扩大到128人,更利于大型公会管理。

2.仓库翻倍:解决了长久以来的背包空间焦虑。

3.人性化改进:死亡可捡漏、助攻计成就,对实战参与者更加友好。

天魔对抗,重新调整各个服务器的对手区服

这个赛季的各类门票无法带到下个赛季

发放新币 誓言币

AION2 第2赛季 2026.1.21

新时装